1. Sınıf · Matematik · Akıllı tahta oyunu

Sayı Merdiveni: 1. sınıf sayı sıralama oyunu

Karışık sayı taşlarını merdivenin basamaklarına küçükten büyüğe diz; zor seviyede 2’şer, 5’er, 10’ar ritmik say.

Nasıl oynanır?
  • Ücretsiz
  • Üyelik ve reklam yok
  • Öğrenci verisi toplanmaz
  • 1–3 öğrenci aynı anda

Öğretmene: oyun ne işe yarar?

Sayı Merdiveni, 1. sınıf öğrencilerinin sayıları büyüklüklerine göre karşılaştırıp küçükten büyüğe sıralamasını ve ritmik saymayı pekiştiren bir akıllı tahta oyunudur. Her şeritte bir merdiven ve karışık sayı taşları vardır; öğrenci taşları en alttaki basamaktan başlayarak küçükten büyüğe yerleştirir. Merdiven tamamlanınca fener basamakları çıkar ve yeni merdiven gelir.

Ekran 1, 2 ya da 3 dikey şeride bölünür; her şeride aynı zorlukta ama farklı sayılar düşer. Yanlış taş cezasız, sallanıp yerine döner. Tur 10 merdiven ya da 90 saniye sürer; sonunda şerit şerit skor tablosu çıkar.

Zorluk: Kolay 1–10 arasından 4 sayı, Orta 1–20 arasından 5 sayı. Zor seviyede merdiven ritmik sayma örüntüsüdür: 2’şer (20’ye kadar), 5’er ya da 10’ar (100’e kadar) sayılar; iki basamak hazır gelir, eksik basamakları öğrenci bulur ve taşlar arasında örüntüye uymayan bir çeldirici bulunur.

Nasıl oynanır?

  1. “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun.
  2. Oyuncu sayısını (1, 2 ya da 3), zorluğu ve tur türünü (10 merdiven ya da 90 saniye) seçip “Başla”ya basın.
  3. Her öğrenci kendi şeridindeki sayı taşlarını sürükleyip merdivenin boş basamaklarına küçükten büyüğe yerleştirir. Taşa dokunmak onu en alttaki boş basamağa koymayı dener.
  4. Doğru taş basamağa oturur; yanlış taş sallanıp yerine döner. Merdiven tamamlanınca yeni merdiven gelir.
  5. Takılan öğrenci “İpucu”ya basarsa sıradaki taş parlar. Tur bitince skor tablosu ve kutlama çıkar.

MEB kazanımı

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, Matematik Dersi Öğretim Programı (2024), 1. Sınıf öğrenme çıktıları:

  • MAT.1.1.1 Rakamları ve 20’ye kadar olan sayıları (20 dâhil), niceliklerin büyüklüklerini temsil etmek için kullanabilme
  • MAT.1.1.5 100’e kadar ileriye ve 20’den geriye doğru ritmik sayabilme
  • MAT.1.1.6 a) Sayı ve şekil örüntülerinin ardışık ögelerini belirler.

Kaynak: MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, İlkokul Matematik dersi

Sık sorulan sorular

Sayı Merdiveni akıllı tahtada nasıl açılır?

Tahtanın tarayıcısında bu sayfayı açıp “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun. Oyun tam ekran olur; çıkmak için Esc tuşu ya da tahtanın geri düğmesi yeterlidir. Kurulum veya indirme gerekmez.

Zor seviyede ne değişiyor?

Zor seviyede merdiven bir ritmik sayma örüntüsüdür: 2’şer, 5’er ya da 10’ar artan sayılar. İki basamak hazır gelir; öğrenci kuralı bulup eksik basamakları tamamlar. Taşlardan biri örüntüye uymaz ve hiçbir basamağa oturmaz.

Kaç öğrenci aynı anda oynayabilir?

Bir, iki ya da üç öğrenci. Ekran dikey şeritlere bölünür; çoklu dokunmayı destekleyen tahtalarda üç öğrenci aynı anda taş sürükleyebilir.

Ücretli mi, öğrenci bilgisi toplanıyor mu?

Ücretsizdir. Üyelik, giriş ve reklam yoktur; oyun hiçbir öğrenci verisi toplamaz, skorlar yalnız ekranda görünür.

Hangi MEB kazanımını destekler?

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 1. sınıf Matematik: MAT.1.1.1 “Rakamları ve 20’ye kadar olan sayıları (20 dâhil), niceliklerin büyüklüklerini temsil etmek için kullanabilme”, MAT.1.1.5 “100’e kadar ileriye ve 20’den geriye doğru ritmik sayabilme” ve MAT.1.1.6 a) “Sayı ve şekil örüntülerinin ardışık ögelerini belirler.”

Diğer oyunlar

1. Sınıf Matematik oyunları1. Sınıf oyunlarıTüm ilkokul oyunları

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni