Adalar

Her ada bir düşünme becerisi. Ne çalıştırdığını, nasıl bir soru geldiğini ve evde nasıl deneyeceğinizi her adanın sayfasında bulursunuz.

Ritim Adası

Örüntü tamamlama

Tekrar eden bir düzeni fark etmeyi ve sıradakini tahmin etmeyi çalıştırır.

Köprü Adası

İlişki kurma (2x2 görsel benzetme)

Bir şekildeki değişimi görüp aynı değişimi başka şekle uygulamayı çalıştırır.

Sepet Adası

Sınıflama (farklı olanı bul)

Ortak kuralı fark edip kuralı bozan tek öğeyi ayırmayı çalıştırır.

Bahçe Adası

Matris (boş kutuyu doldur)

Satır ve sütundaki kuralları birlikte görüp eksik kutuyu bulmayı çalıştırır.

İz Adası

Hatayı bul

Düzenli bir dizide kuralı bozan tek yeri taramayı ve fark etmeyi çalıştırır.

Akşam Adası

Gölge

Işığın yönüne göre gölgenin biçimini ve yerini düşünmeyi çalıştırır.

Göl Adası

Ayna

Bir desenin aynadaki görüntüsünü zihinde çevirmeyi çalıştırır.

Rüzgâr Adası

Döndürme

Bir deseni zihinde çevirmeyi çalıştırır.

Şifre Adası

Şifreleme (şifreyi çöz)

Bir simge eşleme kuralını çözüp yeni örneğe uygulamayı çalıştırır.

Bulut Adası

Görsel hafıza

Kısa süre görülen şekilleri akılda tutmayı çalıştırır.

Basamak Adası

Sayı dizisi

Sayılar arasındaki kuralı bulmayı ve eksik sayıyı tahmin etmeyi çalıştırır.

Yapboz Adası

Eksik parça

Bir resmin düzenini görüp kesilmiş parçayı bulmayı çalıştırır.

Terazi Adası

Terazi (eşitlik)

Nesneler arasındaki ağırlık ilişkisini mantıkla çıkarmayı çalıştırır.

Kale Adası

Parça birleştirme

Parçaları zihinde birleştirip bir bütün kurmayı çalıştırır.

Kule Adası

Küpler

Üç boyutlu yığınları zihinde döndürüp saymayı ve farklı yönden görmeyi çalıştırır.

Kutu Adası

Küp açınımı

Düz bir kâğıdın katlanınca nasıl bir küp olacağını zihinde canlandırmayı çalıştırır.

Tren Adası

Sıra şifresi

Sıra değişimi kuralını örnekten çıkarıp uygulamayı çalıştırır.

Petek Adası

Üçgen parça

Üçgenlerden oluşan bir bütünde eksik parçanın biçimini ve yönünü görmeyi çalıştırır.

Çarşı Adası

Anlamsal benzeşim (bağı bul)

İki resim arasındaki anlam bağını görüp aynı bağı başka resme uygulamayı çalıştırır.

Yeni

Kâğıt Adası

Kâğıt katlama ve delme

Katlanan bir kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihinde canlandırmayı çalıştırır.

Yeni

Saklambaç Adası

Gizli şekil

Karmaşık bir çizimin içinde bilinen bir şekli bulmayı çalıştırır.

Yeni

Cam Adası

Saydam kartlar (üst üste koy)

İki deseni zihinde üst üste koyup birleşik görüntüyü düşünmeyi çalıştırır.

Yeni

Pusula Adası

Yön ve harita (okları izle)

Yön komutlarını sırayla izleyip bir haritada yol bulmayı çalıştırır.

Yeni

Melodi Adası

İşitsel hafıza (dikkatle dinle)

Duyulan sesleri ve sıralarını akılda tutmayı çalıştırır.

Yeni

Masal Adası

Sesli sözel problem (dinle ve düşün)

Kısa bir hikâyeyi dinleyip içindeki sayma, ekleme ya da çıkarma problemini çözmeyi çalıştırır.

Yakında gelen 10 ada

Bu adalar hazırlanıyor; oyuna geldiklerinde haritaya eklenecek. Her biri oyunda olmayan yeni bir düşünme becerisi çalıştırır.

Yakında

Fısıltı Adası

Anlatıcı kısa cümle/hikâye okur (sesle); soru gelir; resimden cevap. Kolayda tek cümle tamamlama ("Hangisiyle çorba içeriz?"), zorda 3-4 cümlelik hikâye + "kim/ne/nerede/ne yapmadı/sonra ne oldu"

Bekçi: koala Pofuduk
Yakında

Kitap Adası

Çocuk kısa metni KENDİ okur (ekranda yazı), metin kaybolur, soru sesle değil yazıyla+resimle; cevap 4 resimden. Yalnız profil sınıfı 2 ve üstü (1. sınıf ve okul öncesinde harita, görev, prova ve galeride görünmez)

Bekçi: kitap kurdu Sayfa
Yakında

Raf Adası

Üstte 3 resim ortak bir kavramla (meyve, uçan, ısıtan, mutfak…) → şıklardan gruba UYANI seç (classification'ın tersi: farklı olanı değil, uyanı)

Bekçi: rakun Rafi
Yakında

Hasat Adası

2×2 nesne miktarı analojisi: 2 elma → 4 elma :: 3 armut → ? (+1, +2, ×2, yarım, -1…; nesne grupları, rakamsız)

Bekçi: hamster Yanak
Yakında

Deney Adası

Neden-sonuç tahmini: durumu gösteren kare → "ne olur?" 4 sonuç karesi (buz güneşte, eğik yüzeyde top, rüzgârda uçurtma…). Zaman sıralatır, bu ada sonucu tahmin ettirir

Bekçi: su samuru Şıpır
Yakında

Sirk Adası

Sesli yönerge: "Yıldızın altındaki, dairenin solundaki resme dokun"; konum kavramları (üst/alt/sağ/sol/arasında/en uç/ikinci) ve sıra ("önce… sonra…")

Bekçi: fok Alkış
Yakında

Zaman Adası

3-4 karelik olay dizisi (kodla çizilen sahneler: tohum→fide→çiçek; yumurta→civciv; dolu bardak→boş): eksik kareyi ya da doğru sırayı seç

Bekçi: kelebek Kanat
Yakında

Duygu Adası

Yüz/durum resimlerinden his tanıma, bakış açısı alma (yanlış inanç: "Ali dışarıdayken top kutudan alındı; Ali topu nerede arar?"); sesli soru, resimli şık

Bekçi: köpek Pati
Yakında

Robot Adası

YALNIZ hata ayıklama ve döngü: bozuk programda yanlış adımı bul; uzun yolu tekrar bloğuyla kısalt / tekrarlı program nereye gider. Ok izleme ve program seçme YOK (Pusula'da var)

Bekçi: penguen Adım
Yakında

Kart Adası

Kural değiştirme: önce renge göre ayrılmış kartlar, kural değişir (şekle/sayıya); "bu kart hangi kutuya?" — zihinsel esneklik

Bekçi: panda Bambu

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni