3. Sınıf · Matematik · Akıllı tahta oyunu
Çarpım Bahçesi: 3. sınıf çarpım tablosu oyunu
Tarha sıra sıra çiçek ek, çarpmayı gör; doğru sonuç kartını bul. Çarpım tablosu oyunu.
- Ücretsiz
- Üyelik ve reklam yok
- Öğrenci verisi toplanmaz
- 1–3 öğrenci aynı anda
Öğretmene: oyun ne işe yarar?
Çarpım Bahçesi, 3. sınıf öğrencilerinin çarpma işlemini satır ve sütunlardan oluşan bir modelle (dizi modeli) görmesini sağlayan bir akıllı tahta oyunudur. Şeridin üstünde bir işlem (ör. 3 × 4) yazar. Öğrenci parmağını tarhın sol üst köşesinden sürükleyerek 3 sıra, her sırada 4 fidanlık bir dikdörtgen eker; parmağını kaldırınca fidanlar çiçek açar. Ardından sonuç kartlarından doğrusunu işlemdeki “?” kutusuna atar.
Çarpma değişmeli olduğu için 4 sıra × 3 çiçeklik ekim de kabul edilir; öğretmen bunu “çarpanların yeri değişince sonuç değişmez” konuşmasına bağlayabilir. Yanlış ekimde tarh sallanır, öğrenci düzeltir. Sonuç kartlarındaki çeldiriciler tipik hatalardan seçilir: bir sıra fazla ya da eksik saymak, çarpmayı toplamayla karıştırmak. “İpucu” kart aşamasında her sıranın sonuna ritmik sayma toplamlarını (4, 8, 12 …) yazar.
Zorluk: Kolay 2–5 arası çarpanlar (5 × 5 tarh, 3 kart). Orta en az bir çarpanı 6 ya da 7 olan işlemler (7 × 7 tarh). Zor en az bir çarpanı 8 ya da 9 olan işlemler (9 × 9 tarh, 4 kart). Ekran 1, 2 ya da 3 dikey şeride bölünür; tur 10 çarpım ya da 90 saniye sürer.
Nasıl oynanır?
- “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun.
- Oyuncu sayısını (1, 2 ya da 3), zorluğu ve tur türünü (10 çarpım ya da 90 saniye) seçip “Başla”ya basın.
- Öğrenci işlemi okur (ör. 3 × 4) ve parmağını tarhın sol üst köşesinden sağa ve aşağı sürükleyerek 3 sıra, her sırada 4 fidan eker. Bir hücreye dokunmak da o hücreye kadar eker.
- Parmağını kaldırınca ekim doğruysa çiçekler açar ve sonuç kartları çıkar; yanlışsa tarh sallanır, ekim düzeltilir.
- Doğru sonuç kartı “?” kutusuna sürüklenir ya da karta dokunulur. Yanlış kart sallanıp yerine döner. “İpucu” ekimde köşeyi, kart aşamasında ritmik sayma toplamlarını gösterir.
MEB kazanımı
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, Matematik Dersi Öğretim Programı (2024), 3. Sınıf öğrenme çıktıları:
- MAT.3.2.3 Çarpma ve bölme işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme
- MAT.3.2.4 Çarpma ve bölme işlemlerini çözümleyebilme
- MAT.3.1.4 Sayıları ileriye ve geriye doğru ritmik sayabilme
Kaynak: MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, İlkokul Matematik dersi
Sık sorulan sorular
Çarpım Bahçesi akıllı tahtada nasıl açılır?
Tahtanın tarayıcısında bu sayfayı açıp “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun. Oyun tam ekran olur; çıkmak için Esc tuşu ya da tahtanın geri düğmesi yeterlidir. Kurulum veya indirme gerekmez.
Neden önce çiçek ekiliyor, doğrudan sonuç sorulmuyor?
Ekim, çarpmanın anlamını gösterir: 3 × 4, her birinde 4 çiçek olan 3 sıradır. Öğrenci sonucu ezberden değil modelden de bulabilir; ritmik sayma ipucu (4, 8, 12) çarpmanın tekrarlı toplama ile ilişkisini görünür kılar.
Hangi çarpımlar çıkıyor?
Kolay seviyede 2–5 arası iki sayının çarpımı, orta seviyede 6 ya da 7 ile, zor seviyede 8 ya da 9 ile çarpımlar. 1 ve 10 ile çarpma, model kolay olduğu için soruda yoktur.
Kaç öğrenci aynı anda oynayabilir?
Bir, iki ya da üç öğrenci. Her şeridin kendi tarhı vardır; çoklu dokunmayı destekleyen tahtalarda üç öğrenci aynı anda ekim yapıp kart sürükleyebilir.
Ücretli mi, öğrenci bilgisi toplanıyor mu?
Ücretsizdir. Üyelik, giriş ve reklam yoktur; oyun hiçbir öğrenci verisi toplamaz, skorlar yalnız ekranda görünür.
Hangi MEB kazanımını destekler?
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 3. sınıf Matematik: MAT.3.2.3 “Çarpma ve bölme işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme”, MAT.3.2.4 “Çarpma ve bölme işlemlerini çözümleyebilme” ve MAT.3.1.4 “Sayıları ileriye ve geriye doğru ritmik sayabilme”.
Diğer oyunlar
3. Sınıf Matematik oyunları3. Sınıf oyunlarıTüm ilkokul oyunları
Merak Feneri