3. Sınıf · Matematik · Akıllı tahta oyunu

Saat Kurucu: 3. sınıf saat okuma oyunu

Akrebi ve yelkovanı sürükleyip analog saati verilen zamana kur: tam, yarım, çeyrek ve 5 dakika.

Nasıl oynanır?
  • Ücretsiz
  • Üyelik ve reklam yok
  • Öğrenci verisi toplanmaz
  • 1–3 öğrenci aynı anda

Öğretmene: oyun ne işe yarar?

Saat Kurucu, 3. sınıf öğrencilerinin analog saati okumasını ve dijital gösterimle ilişkilendirmesini sağlayan bir akıllı tahta oyunudur. Şeridin üstünde dijital saat (ör. 3:45) ve okunuşu (“Saat dörde çeyrek var.”) yazar. Öğrenci kadrandaki akrebi ve yelkovanı parmağıyla döndürüp saati kurar, “Tamam”a basar.

Akrep ve yelkovan gerçek bir saatteki gibi birbirine bağlıdır: yelkovan bir tur döndüğünde akrep bir saat ilerler, yelkovan 6’ya gelince akrep iki rakamın tam ortasına geçer. Akrep sürüklendiğinde dakika değişmez, akrep yalnız o dakikaya uygun konumlara oturur. Bu sayede “3:45’te akrep neden 4’e yakın?” sorusu tahtada görünür. Yanlış kurulan saat sallanır ve kısa bir uyarı çıkar; öğrenci düzeltip yeniden dener.

Zorluk: Tam saatler; tam ve buçuk; çeyrek geçe, buçuk ve çeyrek var; 5 dakikalık aralıklar. Kadranın tamamı dokunma alanıdır, öğrencinin ince çubuğu tutturması gerekmez. Ekran 1, 2 ya da 3 dikey şeride bölünür; tur 10 saat ya da 90 saniye sürer.

Nasıl oynanır?

  1. “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun.
  2. Oyuncu sayısını (1, 2 ya da 3), zorluğu (tam, yarım, çeyrek ya da 5 dakika) ve tur türünü (10 saat ya da 90 saniye) seçip “Başla”ya basın.
  3. Öğrenci üstteki dijital saati ve okunuşunu okur. Kadranda uzun yelkovanı ya da kısa akrebi parmağıyla tutup döndürür; parmağını kaldırınca yelkovan en yakın 5 dakikaya oturur.
  4. Saat kurulunca “Tamam”a basar. Doğruysa yeni saat gelir; yanlışsa saat sallanır, öğrenci düzeltir.
  5. “İpucu” yelkovanın ve akrebin gideceği rakamları parlatır. Tur bitince skor tablosu ve kutlama çıkar.

MEB kazanımı

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, Matematik Dersi Öğretim Programı (2024), 3. Sınıf öğrenme çıktıları:

  • MAT.3.1.12 Analog ve dijital saatlerde zamanı okuyabilme ve yazabilme

Kaynak: MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli, İlkokul Matematik dersi

Sık sorulan sorular

Saat Kurucu akıllı tahtada nasıl açılır?

Tahtanın tarayıcısında bu sayfayı açıp “Akıllı tahtada tam ekran aç” düğmesine dokunun. Oyun tam ekran olur; çıkmak için Esc tuşu ya da tahtanın geri düğmesi yeterlidir. Kurulum veya indirme gerekmez.

Akrep neden kendi kendine hareket ediyor?

Gerçek saatte olduğu gibi: yelkovan dönerken akrep de yavaşça ilerler. 3:30’da akrep 3 ile 4’ün tam ortasındadır, 3:45’te 4’e yakındır. Oyun akrebi yelkovandan bağımsız koymaya izin vermez; böylece öğrenci tutarsız bir saat kuramaz.

Saatler nasıl okunuyor?

Her saatin yanında Türkçe okunuşu yazar: “Saat üç.”, “Saat üç buçuk.”, “Saat üçü çeyrek geçiyor.”, “Saat dörde çeyrek var.”, “Saat dördü on geçiyor.” gibi. Ekler kodla denetlenen bir tablodan gelir.

Kaç öğrenci aynı anda oynayabilir?

Bir, iki ya da üç öğrenci. Her şeridin kendi saati vardır; çoklu dokunmayı destekleyen tahtalarda üç öğrenci aynı anda saat kurabilir.

Ücretli mi, öğrenci bilgisi toplanıyor mu?

Ücretsizdir. Üyelik, giriş ve reklam yoktur; oyun hiçbir öğrenci verisi toplamaz, skorlar yalnız ekranda görünür.

Hangi MEB kazanımını destekler?

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 3. sınıf Matematik: MAT.3.1.12 “Analog ve dijital saatlerde zamanı okuyabilme ve yazabilme”.

Diğer oyunlar

3. Sınıf Matematik oyunları3. Sınıf oyunlarıTüm ilkokul oyunları

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni