Şıpır

Su samuru · Ada bekçisi

Şıpır
Merhaba, ben Şıpır. Fırıldak deneylerimi karıştırdı. Birlikte tahmin edip deneyelim mi?

Bekçilerin sözleri henüz oyunda seslendirilmedi; karşılama sesleri hazırlanıyor.

Hikâyesi

Şıpır, Deney Adası'nın su samuru bekçisidir. Elindeki şişede ada renginde bir sıvı köpürür.

Fırıldak erlenmayerlerden geçince deneyler karıştı: olayların sonucu yerinden oynadı, taş yüzdü, tahta battı.

Şıpır bir durum gösterir ve sorar: "Şimdi ne olur?" Çocuk tahmin eder ve doğru sonucu seçer.

Her deney doğru sonuca varınca laboratuvar köpürür. Bütün deneyler yapılınca adanın feneri yanar.

Fırıldak burada ne yaptı?

Erlenmayerlerden geçip deneylerin sonuçlarını ters çevirdi.

En çok neyi sever?

Su başında deney yapmak.

Kabarcıklı deney şişesi
Hediyesi: Kabarcıklı deney şişesi (El yuvası)

Altı geniş, boynu dar, içinde yeşil sıvı ve üstünde kabarcıklar olan bir deney şişesi. Şıpır 'ne olur?' diye merak eder; deney şişesi tahmini denemenin eşyasıdır.

Bölge fenerinde adanın penceresi yanınca (3. durak) bekçi bu hediyeyi verir; Giydirme dolabında açılır.

Kişiliği

Atılgan ve meraklı; "Bunu yaparsam ne olur?" diye sormadan duramaz.

Ne der?

Şimdi ne olur? Önce tahmin et!
Ağır olan batar, hafif olan yüzer. Hangisi hangisi?
Rüzgâr nereye üfler? Kâğıtlar nereye gider?

Hangi adalarda?

Görünüşü

Koyu kahve parlak kürklü, krem yüzlü ve göğüslü bir su samuru; bıyıklı burnu, minik kulakları ve kalın sivri kuyruğu var. Elinde ada renginde sıvılı bir deney şişesi taşır (kabarcıklar yükselir). Boşta şişeyi çalkalar.

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni