Adalar ›

Deney Adası

Neden-sonuç (ne olur?)

Bir durum gösterilir (yağmur yağıyor, dalga kaleye geliyor, taş ve tahta suya bırakılıyor); "sonra ne olur?" sorusunda doğru sonuç karesi seçilir. Sonuç yanlış şıklarda ters, abartılı ya da eksik gösterilir. Zaman Adası olayları sıralatır, Deney Adası sonucu tahmin ettirir.

Ne çalıştırır?

Bir durumu görüp sonra ne olacağını tahmin etmeyi, gündelik fizik olaylarını anlamayı çalıştırır.

Örnek sorular

Oyunun ürettiği gerçek sorular. Çocuğunuzla birlikte çözün; cevap kapalı.

Deney Adası örnek soru, kolayDeney Adası örnek soru çözümü
Kolay · seviye 2

Doğru cevap: 2. şık

  1. Resimde yağmur yağıyor, yol toprak. "Sonra ne olur?"
  2. Yağmurdan sonra yolda su birikintileri oluşur (2. şık).
  3. Çiçekler açmış (1. şık) uzun zaman alır; 3. şıkta yolda kar yığınları gibi başka bir hava olayı var.
Deney Adası örnek soru, ortaDeney Adası örnek soru çözümü
Orta · seviye 4

Doğru cevap: 1. şık

  1. Kumdan kale kıyıda; büyük bir dalga geliyor. "Sonra ne olur?"
  2. Dalga kaleyi yıkar, geriye kum yığını kalır (1. şık).
  3. Kalenin sapasağlam durduğu ya da küçülerek denizde kaldığı şıklar dalganın etkisini yok sayıyor.
Deney Adası örnek soru, zorDeney Adası örnek soru çözümü
Zor · seviye 7

Doğru cevap: 2. şık

  1. İki kare: kâğıtlar masada, fan kapalı; sonra fan çalışıyor, rüzgâr esiyor. "Sonra ne olur?"
  2. Fan sağa üfler: kâğıtlar havalanıp fandan uzağa uçar (2. şık).
  3. 3. şıkta kâğıtlar fana doğru uçmuş (rüzgâr ters yöne), 4. şıkta hiçbir şey olmamış, 1. şıkta masa da sallanmış.
Deney Adası örnek soru, en zorDeney Adası örnek soru çözümü
En zor · seviye 10

Doğru cevap: 1. şık

  1. Akvaryumun üstünde bir taş ve bir tahta parçası; ikisi suya bırakılacak. "Sonra ne olur?"
  2. Taş ağırdır, dibe batar; tahta hafiftir, yüzeyde kalır (1. şık).
  3. Diğer şıklarda ikisi de yüzüyor, ikisi de batıyor ya da yer değiştirmiş: ağırlık ve yüzme karıştırılmış.
Sorudaki işaretler
Büyük kare
Başlangıç durumu.
Küçük kareler (şıklar)
"Sonra ne olur?": dört olası sonuç.

Nasıl çözülür?

  1. Durumu dikkatle incele: ne var, ne oluyor?
  2. Aynı şey gerçek hayatta olsa sonra ne olurdu? Gördüklerini hatırla.
  3. Şıklardaki sonuçlara bak: hangisi durumdan mantıklı çıkıyor?
  4. Yönlere ve ağırlığa dikkat et: rüzgâr nereye üfler, hangisi ağır, hangisi hafif?
  5. İki kareli sorularda ilk durumla yapılan işi birlikte düşün.

Seviyeler

SeviyeNe değişir?
1Gündelik olaylar (buz güneşte, balon iğneyle, top tekmeyle); üç şık, iki yanlış kolaydır (hiçbir şey olmamış ya da ilgisiz bir değişim).
2Yanlışlardan biri akla yatkın görünür (ters ya da eksik sonuç gibi).
3Dört şık; ikisi başka bir olayın sonuçlarıdır.
4Basit olaylar (eğik yüzeyde top, rüzgârda uçurtma, yanan mum, bitkiyi sulama); yanlış şıklar sonucu ters, abartılı ya da eksik gösterir.
5Basit olaylar ve ilk fizik soruları karışık gelir.
6Batma-yüzme, mıknatıs, tahterevalli, domino, taşan bardak.
7İki kare gösterilir (durum ve yapılan iş: tekneye yük konur, kovada delik, mumun üstüne kavanoz).
8Karşılaştırmalı sorular da gelir (iki nesneden hangisine ne olur).
9Karşılaştırmalı sorular (iki balon, iki buz, iki mıknatıs, iki bitki).
10Karşılaştırmalı ve uzman tek kareli sorular karışık.
11 · uzmanUzman: kısmi etkiler ve gizli olaylar gelir (ışığa eğilen çiçek, güneşte kuruyan su birikintisi).
12 · uzmanUzman: kısmi etkiler ve gizli olaylar gelir (ışığa eğilen çiçek, güneşte kuruyan su birikintisi); 12'de iki kareli ince sorular vardır (karanlıkta bitki, dondurucuda su, iki kavanozlu mum).

Sık düşülen tuzaklar

Hiçbir şey olmamış

Durumun değişmediği şık; olayın etkisini yok sayar.

Ters sonuç

Olması gerekenin tersi (batan yüzer, uçan düşer); akla yatkın görünür.

Abartılı sonuç

Etkiyi fazla göstermek; olay yanlış ölçekte gösterilir.

İlgisiz değişim

Durumla ilgisi olmayan başka bir değişim (yağmurdan sonra çiçek açmış gibi uzun sürecek sonuç).

Takılırsa ne sorabilirsiniz?

Cevabı söylemeden yol gösteren sorular:

  • Bu durumda ne oluyor?
  • Daha önce buna benzer bir şey gördün mü?
  • Hangisi daha ağır, hangisi daha hafif?
  • Şıklardan hangisi gerçek hayatta olabilir?

Yanlıştan sonra oyun ne gösterir?

Neden ile sonuç bir ok ile bağlanır: durum kareden sonuç karesine akar ve doğru şık yeşil olur. Yanlış şık seçilirse sonucu ters ya da eksik gösterdiği küçük bir rozetle anlatılır. Yazı yoktur.

Evde deneyinBir kâse suya farklı şeyler bırakın (taş, kaşık, mantar) ve önce tahmin ettirin: batar mı yüzer mi? Sonra deneyin ve tahminle sonucu karşılaştırın.

Hangi yaşa uygun?

1-2. seviyeler gündelik olaylar; 6. seviyede batma-yüzme ve mıknatıs, 7. seviyede iki kareli sorular, 8-9'da karşılaştırmalar gelir. 11-12 uzman seviyeleri yalnız veli 'Zorlayıcı' zorluğu seçince açılır.

Bekçinin hikâyesi

Şıpır

Şıpır, Deney Adası'nın su samuru bekçisidir. Elindeki şişede ada renginde bir sıvı köpürür.

Fırıldak erlenmayerlerden geçince deneyler karıştı: olayların sonucu yerinden oynadı, taş yüzdü, tahta battı.

Şıpır hakkında daha fazlası

Kabarcıklı deney şişesi
Hediyesi: Kabarcıklı deney şişesi (El yuvası)

Altı geniş, boynu dar, içinde yeşil sıvı ve üstünde kabarcıklar olan bir deney şişesi. Şıpır 'ne olur?' diye merak eder; deney şişesi tahmini denemenin eşyasıdır.

Bölge fenerinde adanın penceresi yanınca (3. durak) bekçi bu hediyeyi verir; Giydirme dolabında açılır.

Adanın dünyası

Kabarcıklı erlenmayerler ve deney tüpleri. Uzak manzara deniz; ikinci renk turkuaz.

Adanın sakinleri

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni