Adalar ›

Kart Adası

Kural değiştirme (esnek düşünme)

Üstte bir kart, altta örnek kartlı kutular vardır; çocuk kartı kurala göre doğru kutuya koyar. Kural renk, şekil ya da sayıdır. Kuralın simgesi gösterilir ya da örneklerden bulunur; zamanla kural değişir ve çocuk eski kurala takılmadan yeniye geçmelidir. Kartlardaki dolu/boş ve büyük/küçük süs, kural değildir.

Ne çalıştırır?

Bir kurala göre ayırmayı ve kural değişince eskisine takılmadan yeni kurala geçmeyi çalıştırır.

Örnek sorular

Oyunun ürettiği gerçek sorular. Çocuğunuzla birlikte çözün; cevap kapalı.

Kart Adası örnek soru, kolayKart Adası örnek soru çözümü
Kolay · seviye 2

Doğru cevap: 1. şık

  1. Üstte kart: iki turuncu yıldız. Yanındaki simge kuralın renkten sayıya değiştiğini söyler.
  2. Kural artık sayı: iki şekilli kart iki şekilli kutuya girer (1. şık, iki kırmızı kare).
  3. 2. şık eski kural olan renge uyar (turuncu); 3. şık yalnız şekil olarak benzer (yıldız). İkisi de yeni kuralı kaçırır.
Kart Adası örnek soru, ortaKart Adası örnek soru çözümü
Orta · seviye 4

Doğru cevap: 4. şık

  1. Kart: tek bir mor üçgen. Kural şekil sayısına bakıyor.
  2. Karttaki 1 şekil; 1 şekilli kutu 4. şık (tek mavi artı).
  3. Öbür kutular 3, 4 ve 2 şekilli; renk ya da şekil türü benzese de sayıyı tutturmaz.
Kart Adası örnek soru, zorKart Adası örnek soru çözümü
Zor · seviye 7

Doğru cevap: 2. şık

  1. Kart: tek turuncu kalp. Simge kuralın sayıdan şekle değiştiğini gösterir.
  2. Kural şekil: kart kalp olduğundan kalp başlıklı kutuya girer (2. şık, mavi kalpler).
  3. 3. şık eski kural olan sayıya uyar (tek şekil); şekle uyan tek kutu 2. şık.
Kart Adası örnek soru, en zorKart Adası örnek soru çözümü
En zor · seviye 10

Doğru cevap: 3. şık

  1. Kart: iki yeşil, içi boş, küçük üçgen. Simge yok; kural örneklerden bulunur.
  2. Örneklerde her kart kutusuyla yalnız şekilde aynı: kural şekil. Üçgen, üçgen başlıklı kutuya girer (3. şık, mor üçgen).
  3. 1. şık yıldız, 2. şık kare, 4. şık baklava; renk, sayı, boy ve dolgu kuralı belirlemez.
Sorudaki işaretler
Üstteki kart
Doğru kutuya konacak kart.
Kartın yanındaki simge
Kural değişti: sol simge eski kuralı (soluk), sağ simge yeni kuralı gösterir (renk, şekil ya da sayı).
Kutular
Her kutuda o kutunun örnek kartı vardır; karta kurala göre uyan kutu seçilir.

Nasıl çözülür?

  1. Önce bu kartta hangi kurala bakılıyor? Simgeye (renk, şekil, sayı) bak.
  2. Kural değiştiyse eski kuralı unut: soluk simge eski, parlak simge yeni kuraldır.
  3. Kutulardaki örnek kartlara bak: ortak yanları ne? (örneklerden kuralı bulan sorularda simge yoktur).
  4. Kartın o özelliğini (rengini, şeklini ya da kaç tane olduğunu) söyle.
  5. Aynı özellikte örneği olan kutuyu seç; başka özellikleri (süs, boy) yok say.

Seviyeler

SeviyeNe değişir?
13 kutu; kuralın simgesi gösterilir ve değişmez.
2Kural değişir: örnekler eski kurala göre yerleşmiştir, simge yeni kuralı gösterir; yeni kartı eski kurala göre koymak tuzaktır.
34 kutu; kartlarda içi dolu/boş süsü vardır. Süs hiçbir zaman kural değildir, yanıltır.
4"Kuralı örneklerden bul" soruları gelir: simge yoktur, örneklerin ortak yanından kural çıkarılır.
5Yalnız kuralı değişen ya da örneklerden bulunan sorular gelir (sabit kural soruları kalkar).
6Örnek kartlar kendi kutularına daha az benzer; görünüşe değil kurala bakmak gerekir.
7Bir yanlış kutu yeni karta doğru kutudan daha çok benzer.
8Büyük/küçük süsü de eklenir.
9Örnek kartlar kutularına kuralın dışında çok az benzer.
10İki yanlış kutu, doğru kutudan daha çok benzer.
11 · uzmanUzman: kural değişince yeni kart örneklerdeki bir kartın aynısı olabilir (yeri değişir).
12 · uzmanUzman: kural değişince yeni kart örneklerdeki bir kartın aynısı olabilir (yeri değişir); 12'de örnekler kutularına kuralın dışında hiç benzemez.

Sık düşülen tuzaklar

Eski kural

Kural değiştikten sonra eski kurala göre kutuyu seçmek; en sık düşülen tuzak.

Tek özellik

Yeni kuralı değil, yalnız bir özelliğe (örneğin şekle) bakıp kutu seçmek.

Süse kanmak

Dolu/boş ya da büyük/küçük görünüş kural değildir; kutu bu yüzden seçilmemeli.

Yüzeysel benzerlik

Karta çok benzeyen ama kuralda uymayan kutu; yüksek seviyede iki yanlış kutu doğrudan daha çok benzer.

Takılırsa ne sorabilirsiniz?

Cevabı söylemeden yol gösteren sorular:

  • Şimdi neye bakıyoruz: renge mi, şekle mi, sayıya mı?
  • Kural değişti mi? Hangi simge parlak?
  • Bu kartın rengi, şekli ve sayısı nedir?
  • Hangi kutudaki örnek kuralda bu kartla aynı?

Yanlıştan sonra oyun ne gösterir?

Eski kural ve yeni kural yan yana gösterilir; kart yeni kurala göre doğru kutuya gider, eski kurala göre gideceği kutu "eski kural" işaretiyle soluklaşır. Yazı yoktur.

Evde deneyinBir avuç düğme ya da oyun kartını önce renge göre kutulara ayırın, sonra "şimdi şekle göre" deyin. Kural değişince ilk anda eskisine dönmeleri normaldir; "şimdi neye bakıyoruz?" diye sorun.

Hangi yaşa uygun?

Kural değişimi 2. seviyede başlar; çoğu küçük çocuk eski kurala takılır, bu normaldir. 4. seviyede kuralı örneklerden bulma gelir. 11-12 uzman seviyeleri yalnız veli 'Zorlayıcı' zorluğu seçince açılır.

Bekçinin hikâyesi

Bambu

Bambu, Kart Adası'nın panda bekçisidir. Elindeki iki şekilli kart kuralı gösterir, yanındaki bambu kamışı hep dik durur.

Fırıldak kart masalarından geçince kurallar karıştı: kartlar hangi kutuya gideceğini şaşırdı.

Bambu hakkında daha fazlası

Askılı iki yüzlü kart
Hediyesi: Askılı iki yüzlü kart (Boyun yuvası)

Boyna kurdeleyle asılan, bir yüzünde renk, öbür yüzünde şekil olan büyük bir kart. Bambu'nun adasında kural değişir: kart bazen rengine, bazen şekline göre ayrılır.

Bölge fenerinde adanın penceresi yanınca (3. durak) bekçi bu hediyeyi verir; Giydirme dolabında açılır.

Adanın dünyası

Kart masaları, yelpaze kartlar ve kart kuleleri. Uzak manzara kumullar; ikinci renk kırmızı.

Adanın sakinleri

Haberdar olun

Uygulama Google Play ve App Store'a çıktığında ve yeni yazı ya da PDF eklendiğinde e-postayla haber verelim. İstediğinizi seçin; ikisi ayrı izinlerdir, istediğiniz an çıkabilirsiniz.

Bilgileriniz yalnızca seçtiğiniz amaçla kullanılır. Aydınlatma metni