Haritada bir robot, kayalar ve bir hedef vardır; altta ok programı görünür ama robot hedefe varamaz. Çocuk robotun yolunu zihninde izler ve yanlış oka dokunur. Yüksek seviyelerde uzun ok dizisini tekrar kutusuyla kısaltan programı ya da tekrarlı programın varacağı yeri seçer. Ok izleme ve sıfırdan program yazma Pusula Adası'ndadır.
Ne çalıştırır?
Bir programı adım adım izlemeyi, yanlış adımı bulmayı ve tekrar eden adımları döngüyle kısaltmayı çalıştırır.
Örnek sorular
Oyunun ürettiği gerçek sorular. Çocuğunuzla birlikte çözün; cevap kapalı.


Doğru cevap: 4. kutu
- Robot haritanın sağında, hedef kalem aynı sırada iki kare solda. Program 4 ok: sola, yukarı, sağa, aşağı. Bir ok yanlış.
- Doğru yol: sola, yukarı, sola, aşağı; robot bir sıra yukarıdan dolaşıp kalemin üstünden iner. Yanlış ok 3. ok (sağa), olması gereken sola.
- Şık yok; çocuk yanlış okun kendisine dokunur.


Doğru cevap: 4. kutu
- Programda tekrar bloğu var: turuncu kutu, içindeki "yukarı, sola" okları 3 kez tekrar eder (üç nokta).
- Robot sağa gider, blokla yukarı-sola üç kez ilerler; kemiğe ulaşmak için sonra iki kez aşağı inmek gerekir, yani bloktan sonraki oklar aşağı, aşağı olmalı.
- Bloktan hemen sonraki ok sağa dönmüş; yanlış olan bu. Çocuk tekrar bloğunu bir kez okuyup üç kez uygulamayı çözer.


Doğru cevap: 1. şık
- Altta uzun program: sola, sola, aşağı, sola, aşağı, sola, aşağı, aşağı (8 ok). Aynı yolu kısaltan program seçilir.
- "Sola, aşağı" ikilisi üç kez tekrar ediyor. Kısa hâli: sola, [sola-aşağı] 3 kez, aşağı (1. şık).
- 2. şıkta baştaki sola yok, 3. şıkta sıra karışmış, 4. şıkta sıra kaymış; üçü de balı başka yere götürür.


Doğru cevap: 4. şık
- Program iki tekrar bloğundan oluşuyor: sağa 3 kez, sonra "aşağı, sola, sola" 2 kez. Robot hangi eşyaya varır?
- Sağa 3 adımla sağ kenara gelir; aşağı-sola-sola iki kez: iki sıra aşağı, dört kare sola. Yol mısırda biter (4. şık).
- Tekrar sayısını yanlış sayanlar ya da sırayı karıştıranlar yoldaki başka eşyalara varır (anahtar, yaprak, ayakkabı).
- Robot
- Harita üzerinde programı uygulayan robot.
- Ok sırası
- Program: her ok bir kare, soldan sağa uygulanır.
- Turuncu tekrar kutusu
- İçindeki oklar, rozetteki sayı kadar tekrarlanır (sayının altındaki noktalar da sayıdır).
- Sarı parlayan kare
- Varılacak hedef.
Nasıl çözülür?
- Robotun nerede başladığına ve hedefin yerine bak; kayalara dikkat et.
- Programı soldan sağa oku: her ok robotu bir kare götürür.
- Robotu parmağınla haritada yürüt; nerede kayaya çarpıyor ya da yoldan çıkıyor?
- Turuncu tekrar kutusunu bir kez oku, sonra içindeki okları rozetteki sayı kadar tekrar et (altındaki noktalar da sayıdır).
- Yolun bozulduğu ilk yerdeki oku düzelt; ya da kısalan programın aynı yolu çizdiğini adım adım doğrula.
Seviyeler
| Seviye | Ne değişir? |
|---|---|
| 1 | 5x5 harita, 3 öğeli program, 2 kaya (okların sırası önemlidir). |
| 2 | 4 öğeli program. |
| 3 | "Kısalt" soruları gelir: uzun, tek yönlü ok dizisini tekrar bloğuyla (×2, ×3, ×4) kısaltan program seçilir. |
| 4 | "Nereye varır" soruları gelir: tekrar bloklu programı açıp robotun varacağı kare seçilir; hatalı programda da bir tekrar bloğu vardır, tekrar bloğunda iki ok olabilir. |
| 5 | Yanlış öğe, tekrar bloğunun sayısı ya da içindeki ok da olabilir (5 öğeli program). |
| 6 | Harita 6x6'ya büyür, 3 kaya vardır. |
| 7 | 6 öğeli program; açılmış hâli 7-8 adım. |
| 8 | İki tekrar bloğu; 4 kaya. |
| 9 | Tekrar bloğu üç oklu olabilir. |
| 10 | 7 öğeli program, 5 kaya. |
| 11 · uzman | Uzman: açılmış program 10-12 adıma çıkar. |
| 12 · uzman | Uzman: açılmış program 10-12 adıma çıkar; 12'de 8 öğeli program ve 6 kaya vardır. |
Sık düşülen tuzaklar
Kutunun içindeki okları bir kez ya da bir kere fazla uygulamak; robot yanlış yere varır.
Aynı oklar ama farklı sırada: ilk bakışta kısa program doğru gibi görünür ama yol başka yere gider.
Kısaltılmış programda baştaki ya da sondaki ok unutulmuştur.
Yanlış okun yerine benzer yönde başka bir ok seçmek (sağ yerine yukarı).
Takılırsa ne sorabilirsiniz?
Cevabı söylemeden yol gösteren sorular:
- Robot nereden başlıyor, hedef nerede?
- İlk ok robotu nereye götürüyor? Peki ikincisi?
- Tekrar kutusunda kaç kez dönüyor?
- Robot hangi adımda yoldan çıkıyor?
Yanlıştan sonra oyun ne gösterir?
Program adım adım çalışır: robot hücre hücre ilerler, bozuk adım kırmızı yanar. Tekrar kutusu açılarak oklar sayı kadar tekrar edilir ve robot hedefe (ya da doğru şıkkın gösterdiği yere) varır.
Hangi yaşa uygun?
1-2. seviyeler 5x5 harita ve üç dört okluk programdır; tekrar kutusu 3. seviyede başlar. Pusula Adası'nı seven çocuk için bir sonraki adımdır. 11-12 uzman seviyeleri (10-12 adımlık açılmış program) yalnız veli 'Zorlayıcı' zorluğu seçince açılır.
Bekçinin hikâyesi

Adım, Robot Adası'nın penguen bekçisidir. Göğsündeki ok rozeti, komutları adım adım izlediğini gösterir.
Fırıldak devre kartlarından geçince robotların programı bozuldu: bir ok yanlış yere döndü, robotlar hedefe varamıyor.

Sırtın ortasından çıkan, iki yuvarlak kanatlı, gri bir oyuncak kurma anahtarı. Adım programları adım adım çalıştırır; kurma anahtarı oyuncağın 'başla' düğmesidir.
Bölge fenerinde adanın penceresi yanınca (3. durak) bekçi bu hediyeyi verir; Giydirme dolabında açılır.Adanın dünyası
Dişliler, devre kartları ve anten başlı robotlar. Uzak manzara kuleler; ikinci renk turuncu.
Merak Feneri





