Çocuk iki saydam kartı üst üste koyunca nasıl görüneceğini bulur. Üst seviyelerde üstteki kart önce çevrilir. Bu, zihinde iki resmi birleştirmeyi ve çevirmeyi çalıştırır.
Ne çalıştırır?
İki deseni zihinde üst üste koyup birleşik görüntüyü düşünmeyi çalıştırır.
Örnek sorular
Oyunun ürettiği gerçek sorular. Çocuğunuzla birlikte çözün; cevap kapalı.


Doğru cevap: 4. şık
- İki saydam kart üst üste konunca ikisindeki bütün renkli kareler birlikte görünür; kartlar kaymaz.
- Mavi kareler (sol orta, alt orta, sağ alt) ile kırmızı kareler (üst orta, sağ orta, sol alt) hiç çakışmıyor; hepsi 4. şıkta.
- 3. şıkta sağ orta kare kırmızı olmalıyken mavi; 2. şıkta iki kare yer değiştirmiş; 1. şıkta iki kırmızı eksik.


Doğru cevap: 1. şık
- Sağdaki kart soldakinin ÜSTÜNE konuyor: iki kartta da dolu olan karede üstteki kartın rengi (turuncu) görünür.
- İkinci satırın soldaki iki karesi iki kartta da dolu: mavi değil turuncu görünür. Yeşiller ve öbür turuncular olduğu gibi kalır (1. şık).
- 3. şık kartları ters sırayla koymuş (mavi üstte kalmış); 2. ve 4. şıkta turuncu kart kaymış.


Doğru cevap: 1. şık
- Ok: sağdaki kart önce saat yönünde çeyrek tur dönüyor, sonra soldakinin üstüne konuyor.
- Dönünce mor kareler sol sütunun üst ikisine ve alt ortaya gelir. Mavilerle birleşince: üstte mor, boş, mavi; ortada mor, boş, mavi; altta boş, mor, mavi (1. şık).
- 2. şık kartı çevirmeden koymuş; 3. ve 4. şıkta sol alt ya da sağ alt kare yanlış.


Doğru cevap: 3. şık
- Sağdaki kart önce yarım tur dönüyor (baş aşağı), sonra soldakinin üstüne konuyor; çakışan karede üstteki kartın rengi görünür.
- Yarım turda sarılar üste, maviler alta geçer. 3. satırın sağ ucunda mor ile mavi çakışır: mavi kazanır (3. şık).
- 2. şık o karede moru bırakmış; 4. şık kartları ters sırayla koymuş (mor üstte); 1. şık bir moru sarı yapmış.
- + işareti
- İki saydam kart üst üste konur; sağdaki kart üstte, çakışan karede onun rengi görünür.
- Sağ kartın üstündeki dönen ok
- Sağdaki kart önce döndürülür, sonra konur: ada renginde ok saat yönünde çeyrek tur, turuncu ok saatin tersine çeyrek tur, mavi U ok yarım tur.
Nasıl çözülür?
- Alttaki kartı (A) ve üstteki kartı (B) ayrı ayrı gör: hangi kareler boyalı?
- Üstteki kart dönecekse önce onu zihninde çevir (saat yönünde, okun gösterdiği kadar).
- İki kartı üst üste koy: boyalı kareler birlikte görünür.
- Aynı kareye iki renk düşerse üstteki kartın rengi görünür.
- Şıklarda kare kare karşılaştır; bir kare bile farklıysa o şık yanlıştır.
Seviyeler
| Seviye | Ne değişir? |
|---|---|
| 1 | 3x3 kartlar, tek renk, kartlar çakışmaz. 3 şık; yanlış şıklarda bir kare eksik, fazla ya da kayık. |
| 2 | Aynı kartlar, 4 şık; yanlış şıkta bir kare yanlış renkte olabilir. |
| 3 | Kartlar 1-2 karede çakışır. Yanlış şıkların birinde çakışan karede alttaki kartın rengi kazanmıştır. |
| 4 | 4x4 kartlar; alttaki kart iki renkli, üstteki tek renkli. 2 kare çakışır. |
| 5 | İki kart da iki renkli, 2-3 kare çakışır. Yanlış şıkta çakışmanın bir kısmında alttaki kazanmıştır. |
| 6 | Kartlar daha dolu (6-8 kare), 3-4 kare çakışır. |
| 7 | 3x3 kartlar; üstteki kart önce çevrilir (çeyrek, yarım ya da üç çeyrek tur). Yanlış şıkların birinde çevirme unutulmuştur. |
| 8 | 4x4 kartlar, çevirme var; yanlış şıklarda çevirmeyi unutma ve ters yöne çevirme. |
| 9 | Yalnız çeyrek tur (sağa ya da sola); yanlış şıklarda ters yöne çevirme ve çevirmek yerine ayna. |
| 10 | Çevirme, çakışma ve her tür tuzak birlikte; iki kart da iki renkli. |
| 11 · uzman | Uzman: 5x5 kartlar, alttaki kartta 7-10, üsttekinde 5-7 boyalı kare, 3-4 kare çakışır; çakışmanın bir kısmında alttaki kazanmış şık zorunlu. |
| 12 · uzman | Uzman: 5x5, alttaki kart üç renkli, çeyrek tur; ters yön ve 'kısmen alttaki' tuzakları zorunlu. |
Sık düşülen tuzaklar
Çakışan karede alttaki kartın rengini görmüş sanır. Oysa üstteki kart öndedir.
Çakışan karelerin bazılarını doğru, bazılarını alttaki rengiyle yapar; şık ilk bakışta doğruya çok benzer.
Üstteki kartı çevirmeden koyar (7. seviyeden itibaren). Çevirme okunu görmezden gelir.
Kartı yanlış yöne çevirir ya da çevirmek yerine aynada ters çevirir; çeyrek turda sağ-sol karışır.
Şıkta bir kare eksik, fazla, yanlış renk ya da kayıktır. Çocuk kareleri tek tek karşılaştırmadan 'benziyor' der.
Takılırsa ne sorabilirsiniz?
Cevabı söylemeden yol gösteren sorular:
- Üstteki kart döndürülecek mi? Önce onu tek başına çevirsen nasıl görünür?
- Alttaki ve üstteki kartta hangi kareler boyalı? Aynı kareye düşen var mı?
- Aynı kareye iki renk düşerse hangisi öne çıkar?
- Şıkta kareleri tek tek say; hangisinde bir kare farklı?
Yanlıştan sonra oyun ne gösterir?
Üstteki kart önce döner (üstünde dönüş oku varsa), sonra alttaki kartın üstüne kayar. Birleşince çakışan kareler yanıp söner ve üstteki kartın renginin göründüğü gösterilir.
Hangi yaşa uygun?
Okul öncesi çocuk 1. seviyeden, 1. sınıf 2. seviyeden başlar. 1-2. seviyelerde kartlar çakışmaz, 3. seviyede renk çakışması başlar. Asıl sıçrama 7. seviyede: üstteki kart çevrilir. 9. seviyeden sonrası (çeyrek tur, iki renkli kartlar, ayna tuzağı) 7 yaşı bile zorlar. 11-12 uzman seviyelerdir (5x5 kartlar), yalnız veli 'Zorlayıcı' zorluğu seçince açılır.
Bekçinin hikâyesi

Işıl, Cam Adası'nın denizanası bekçisidir. Kendisi saydamdır; üst üste konan camların ne gösterdiğini bilir.
Fırıldak renkli camları havaya savurdu. Camlar karıştı, üst üste gelince hangi resmin çıkacağı bilinmiyor.
Bir camı kırmızı, öbür camı mavi, saydam görünen yuvarlak bir gözlük. Işıl saydamdır; renkli camlar üst üste gelince dünya başka görünür.
Yuva: Yüz · Adanın feneri yanınca verilecek.Adanın dünyası
Renkli cam paneller, prizmalar ve ışıltılar. Uzak manzara deniz; ikinci renk pembe.
Merak Feneri





