Mor ışık buraya kondu. Kristal Feneri uyuyor; 7 adanın pencereleri yandıkça uyanıyor.
Bölgenin dünyası
Alacakaranlık gibi mor bir kıyı. Adalar köşeli kristal kayalardan oluşuyor; üstlerinde mor ve turkuaz kümeler var. Rota, kristalden kristale kırılan ince bir ışık çizgisi. Fırıldak'ın evi, Rüzgâr Adası da bu kıyıda. Fener, tepesi prizma biçiminde bir kule.
Açılış masalı
Çocuk bu bölgeye ilk girdiğinde iki karelik yazısız bir masal oynar; anlatıcı şunları okur:
Mor ışık, kristal kayaların arasındaki Kristal Feneri'ne kondu. Burada gölgeler uzar, göller ayna olur.
Fırıldak'ın evi de burada! Fener bekçisi Süzü der ki: bir de öbür yandan bak. Fener mor mor parlasın.
Fener bekçisi Süzü

Gözcülük yapar: süzülerek yükselir, parıltıların hangi adaya düştüğünü gökten görüp ekibe haber verir.
Bölge haritasında elinde küçük bir fenerle durur, çocuk bölgeye girince el sallar. Yardımcısı Ampul da onunla birliktedir.
Neleri çalıştırır?
Gölgeyi, aynadaki görüntüyü, dönmüş şekli, küpleri ve kâğıt katlamayı zihinde canlandırmak.
7 ada
Fenerin her penceresi bir adaya aittir. Adalar bölge içindeki yol sırasıyla:

Akşam Adası
GölgeIşığın yönüne göre gölgenin biçimini ve yerini düşünmeyi çalıştırır.

Göl Adası
AynaBir desenin aynadaki görüntüsünü zihinde çevirmeyi çalıştırır.

Rüzgâr Adası
DöndürmeBir deseni zihinde çevirmeyi çalıştırır.

Kule Adası
KüplerÜç boyutlu yığınları zihinde döndürüp saymayı ve farklı yönden görmeyi çalıştırır.

Kutu Adası
Küp açınımıDüz bir kâğıdın katlanınca nasıl bir küp olacağını zihinde canlandırmayı çalıştırır.

Kâğıt Adası
Kâğıt katlama ve delmeKatlanan bir kâğıdın açılınca nasıl görüneceğini zihinde canlandırmayı çalıştırır.

Cam Adası
Saydam kartlar (üst üste koy)İki deseni zihinde üst üste koyup birleşik görüntüyü düşünmeyi çalıştırır.
Adaların bekçileri
Fener yanınca
Bütün pencereler yandığında oyunda şu söylenir:
Kristal Feneri yandı! Mor ışık eve dönüyor.
Merak Feneri










