
Instagram'daki strateji oyunları gönderisinden geliyorsanız hoş geldiniz. Strateji, hamleyi yapmadan önce sonrasını düşünmek: “Ben bunu yaparsam rakip ne yapar?” Aşağıda ne dediğini bilimin, malzemesiz iki oyunu (XOX ve taş çekme), evde mangalayı ve nasıl oynanacağını bulacaksınız; kurallar PDF'te.
Tek kural: Hamleden sonra sorun: “Bunu neden seçtin?” Kazanmak ikinci planda; düşünce sesli olsun.
Strateji neden?
- Planlama: birkaç hamle ilerisini görmek (“Şuraya koyarsam sıra kimde?”).
- Rakibi okuma: karşıdakinin amacını tahmin etmek (“O ne yapmak istiyor?”).
- Hatadan ders: kaybedince “hangi hamle yanlıştı?” diye bakmak.
BİLSEM tarzı sorularda da benzer bir iş var: bir adım sonrasını zihinde denemek. Bunu bir ilişki olarak söylüyoruz; oyun oynamanın sınavda puan getirdiğini söylemiyoruz.
Bilim ne diyor?
En çok incelenen strateji oyunu satranç. Satranç eğitiminin okul ve bilişsel becerilere etkisini inceleyen bir meta-analiz (24 çalışma) küçük-orta düzeyde bir fayda buldu. Ama yazarlar çalışmaların yöntemini zayıf buldu: çoğunda etkin kontrol grubu yoktu.
Aynı araştırmacıların sonraki bir çalışmasında, 3. ve 4. sınıf öğrencileriyle ve satrançla dama/go gibi bir etkin kontrol grubuyla karşılaştırma yapıldı. Matematik problem çözmede gruplar arasında istatistiksel olarak anlamlı bir fark görülmedi.
Yani: sihir yok. Oyunu keyfi için oynayın, “zekâ yapsın” diye değil. Bulgular satranç ve daha büyük çocuklar içindi; mangala için ayrı bir araştırma bilmiyoruz.
Malzemesiz iki oyun
XOX
Kâğıt ve kalem yeter. Sırayla X ve O koyulur; yatay, dikey ya da çapraz üçünü yan yana getiren kazanır. Soru: “İlk hamlede ortayı almak neden iyi?” (Orta kare 4 farklı çizginin parçası.)
Taş çekme (15 çöp)
Ortada 15 çöp (ya da fasulye) var. Sırayla 1, 2 ya da 3 çöp alınır; son çöpü alan kazanır. Soru: “Kaç bırakırsam güvendeyim?” Sır 4'lerde saklı; bulmayı çocuğa bırakın.
Sırrı gösterin (ebeveyn için)
Rakibe 4'ün katı kadar çöp bırakan kazanır: rakip kaç alırsa (1, 2 ya da 3) siz toplamı 4'e tamamlarsınız. 15 çöpte ilk oynayan 3 alıp 12 bırakırsa kazanır. Çocuk bunu kendi bulana kadar kademeli ipucu verin: “Elinde 1, 2 ya da 3 çöp kalırsa ne olur?” “4 çöp bırakırsam…?”
Evde mangala
Mangala yoksa yumurta kutusu ve fasulyeyle olur: 12 kuyu (iki sıra 6'şar), iki hazine kabı, her kuyuda 4 fasulye. Kurallar yöreye göre değişir; aşağıdaki basit sürümle başlayın, sonra birlikte değiştirin.
- Kendi sıranızdan bir kuyu seçin, taşları alın.
- Saat yönünün tersine her kuyuya bir taş bırakın; kendi hazinenize de bırakın, rakibinkine bırakmayın.
- Son taş kendi hazinenize düşerse bir hamle daha oynarsınız.
- Son taş kendi tarafınızda boş bir kuyuya düşerse, karşısındaki kuyunun taşlarını da alırsınız.
- Son taş rakip tarafta bir kuyuya düşer ve orayı çift sayı yaparsa, o kuyudaki taşlar sizindir.
- Bir tarafın kuyuları bitince oyun biter; hazinesi çok olan kazanır.
Düşündüren sorular: “Son taş hangi kuyuya düşer?” (hamleden önce tahmin) · “Hangi kuyuyu seçersem bir hamle daha alırım?” · “Rakip şimdi ne oynar?”
Dama
Her hamlede iki yöne bakın: “Taşım yenebilir mi? Ben bir taş yiyebilir miyim?” Dama kurallarını biliyorsanız aynı soruları sorun.
Nasıl oynanır?
- Önce sorun: hamleden sonra “bunu neden seçtin?”
- Bazen siz kaybedin. Kaybetmeyi göstermek de öğretir: “Aa, iyi hamleymiş!”
- 10-15 dakika. Bitmeden bırakın: “Yarın devam edelim.”
Kartlar (PDF)
PDF'te iki sayfa var: XOX ve taş çekme kuralları ile sorular; evde mangala kuralları. A4'e yazdırın.

Strateji oyunları kartını indir (PDF)
Dürüst bir not
Strateji oyunlarının zekâyı artırdığını söyleyen bir kanıtımız yok; satranç için bulgular küçük-orta ve tartışmalı. XOX, taş çekme, mangala ve dama bilinen geleneksel oyunlar; kuralları sadeleştirdik, soruları biz yazdık.
Sala, G. ve Gobet, F. (2016). Do the benefits of chess instruction transfer to academic and cognitive skills? A meta-analysis. Educational Research Review, 18, 46–57. doi:10.1016/j.edurev.2016.02.002
Sala, G. ve Gobet, F. (2017). Does chess instruction improve mathematical problem-solving ability? Two experimental studies with an active control group. Learning & Behavior, 45, 414–421.
Yeni yazılardan haberdar olmak için haber listemize katılabilirsiniz. Strateji ve bir adım sonrasını düşünme için Çarşı Adası'na da bakabilirsiniz.
Merak Feneri